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Gamificacion en La Educacion

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El presente libro explora la gamificacion como un enfoque pedagogico para involucrar y motivar a los estudiantes.

La gamificacion se entiende aqui como el uso de elementos de juego en contextos que no son juegos.

Aqui los elementos del juego corresponden a las caracteristicas de los juegos, y el contexto se define como la actividad y la configuracion de gamificado.

La gamificacion se implementa en diversos contextos, como correr, comprar y aprender, por lo que es un concepto abierto y multifacetico con multiples aplicaciones.

El libro desarrolla una comprension contemporanea de la gamificacion con un enfoque en la educacion en particular.

Un marco se deriva de la literatura que clasifica los elementos del juego de la siguiente manera: 1) elementos de superficie, 2) dinamica subyacente y 3) experiencia de juego.

Este marco se utiliza para analizar tres actividades de ensenanza en las disciplinas de marketing y desarrollo sostenible.

Se realizo un estudio de casos de estudio para recopilar datos, que se analizaron utilizando un enfoque de plantilla.El analisis muestra que la gamificacion no es ajena a la educacion.

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Editorial Academica Espanola
6200398097 / 9786200398093
Paperback / softback
30/04/2020
92 pages
152 x 229 mm, 145 grams